知りタイムズ

「学校・教育関係」を中心とした、2chでの気になる記事、面白いと感じた記事を扱うまとめブログです。まとめながら自分も色々なことを知ることができたらと思っています。

    タグ:ゲーム



    1 煮卵 ★ :2025/09/21(日) 20:00:11.02
    文化庁は、マンガやアニメ、ゲーム、映像などのコンテンツ産業に携わる人材を育てるための支援を始める。世界で高く評価されている分野で、需要増加が予想される中、制作スタッフを確保する基盤を作り、基幹産業として国際競争力を強化することが狙いだ。

    来年度予算の概算要求に65億6000万円を計上した。

    監督やプロデューサーが指揮する制作現場で、中心的役割を担うことが期待される人材を戦略的に育成する。具体的には、アニメーターやゲームプログラマー、美術や音響スタッフ、デザイナー、マンガの翻訳者などを想定している。

    担い手不足を解消し、業界に定着しやすい環境を整え、作品の質を維持しながら、増える需要に応えられる土壌作りを図ることが、息の長い発展につながると判断した。

    支援の対象は、大学や専門学校、業界団体など。現役の制作スタッフを講師に招いた授業や講座、ワークショップの開設、インターンシップ(就業体験)の開催、AI(人工知能)といった新技術の活用法も盛り込んだ教材の開発など、制作現場に即した実践的な取り組みを後押しする。

    来年度に60校・団体を募集し、各1億円を振り分ける。事業期間は3年間。

    [読売新聞]
    2025/9/21(日) 17:34
    https://news.yahoo.co.jp/articles/f5d5fd90bcbb6703d32bf0db34965c0b9f46054e

    ※前スレ
    https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1758445599/

    【【文化庁】アニメ・ゲームの「人材育成」支援へ… 基幹産業として国際競争力を強化が狙い 大学や専門学校へ来年度予算65億円計上】の続きを読む



    1 ごまカンパチ ★ :2025/08/04(月) 21:03:10.79
    https://news.yahoo.co.jp/articles/b049afdcf3300792f2a5b4812842abc80a625e13
     テレビやスマホゲームは子供にとって無駄な時間なのか。スタンフォード大学・オンラインハイスクール校長の星友啓さんは
    「脳科学の研究ではゲームが脳の働きを高める“脳トレ”になりうることがわかっている。ゲームのやり過ぎはよくないが、上手に付き合うことが大切だ」という――。
    ※本稿は、星友啓『なぜゲームをすると頭が良くなるのか』(PHP新書)の一部を抜粋・再編集したものです。

    ■「ゲーム=悪」は本当なのか
    アーケード、家庭用ゲーム黎明期から数十年の時を経て、テクノロジーが大きく形を変えても、まだまだ根強い人気なのがシューティングゲーム。
    先駆けの「コンピューター・スペース」のように、ミサイルや銃などを用いて敵を倒すことが目的で、射撃(シューティング)の操作が中心のゲームジャンルです。
    日本のゲームシーンで懐かしいところだと、ツインビー、グラディウス、ゼビウスなどなどがありますが、今でもコール オブ デューティなど大人気のものがあります。

    また、シューティングゲームのように、キャラクターに対してさまざまな操作を行い、ゲームの中での出来事に反応して、ステージをクリアしたり、
    与えられたミッションを達成したり、対戦したりするゲームのジャンルを、より広いゲームジャンルとして「アクションゲーム」といったりもします。
    シューティングゲームやアクションゲームは、科学的研究では最も長く効果検証がされてきました。
    そうした研究の積み重ねの中で早くから明らかになってきたのは、シューティングゲームやアクションゲームは、空間認識能力と注意力を高めてくれるということです。

    ■集中力と記憶力が同時に鍛えられる
    ゲームをすることで、意識できる視野が広がり、目の前で起こる変化をより正確に把握できるようになり、視覚情報の処理スピードがアップする。
    さらに、注目すべき対象に焦点を当てて、無関係の出来事に惑わされない集中力がアップする(※1)。
    画面に映るキャラクターを認識して、周りの敵に気をつけながら、タイミングよくシューティングを繰り返すことで、集中を保ちながら、
    視覚情報に素早く反応する認知能力がアップするのです。

    さらに、ゲームをやることで、ワーキングメモリー(※2)や短期記憶(※3)の能力が上がることもわかってきました。
    「ワーキングメモリー」は、自分が認識したものごとを現在の意識にホールドして、整理したり、組み合わせたり、
    なんらかの「コマンド」を意識の中で実行する働きのことです(※4)。
    「5+7」という足し算を今意識して、「5」と「7」を足し合わせることができるのは、まさにこのワーキングメモリーのおかげです。

    ■クリアできるのは短期記憶のおかげ
    一方で、いったん意識したものを、少しの間記憶にとどめておく能力を、短期記憶といいます。
    たとえば、シューティングゲームをプレーしているとしましょう。
    難しいステージで、何度やっても、どうしても中盤でストップしてしまう。
    無我夢中でプレーを続けているうちに、やっと、中盤でうまくいくやり方を見つけることができた。
    次のプレーは、念願のステージクリアを目指す。まずは目の前の画面で起こる出来事に集中して、適切に対応していく。それができるのはワーキングメモリーのおかげ。
    そして、にっくき中盤。先ほどのうまくいったプレーを思い出して、同じようにやってみる。見事、難関をクリア!
    そうやって、中盤の成功プレーを思い出すことができたのは、短期記憶のおかげです。

    このように、ゲームの中では、ワーキングメモリーと短期記憶の力を最大限に利用し、難関ステージをクリアしたりしているわけです。
    まさにゲームは認知能力アップのトレーニングの役割をしてくれているのです。

    ■「時間の無駄」は大間違い
    そしてさらに極め付き! 空間認識能力やワーキングメモリー、短期記憶を良くすることは、理系の力を伸ばすことに直結します(※5)。
    前述の例にもあるように、数字を意識して、足し算を実践したり、図形や実験を観察したり、道具や機械装置の操作を覚えて実践したり。
    空間や形を認識する能力や、目の前にあるものに注目したり、意識したりする力、さらには、いったん意識したものを思い出す力。
    これらの能力は理系のスキルには欠かせません。

    つまり、ゲームは、理系の力を訓練してくれる効果的なツールなのです。
    ※略

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    1 おっさん友の会 ★ :2025/01/14(火) 17:14:29.40
    群馬県高崎市の住宅で18歳の男が父親をハンマーで殴った殺人未遂の疑いで現行犯逮捕されました。

     18歳の男は13日、高崎市の住宅で父親(53)の頭などをハンマーで複数回殴った殺人未遂の疑いが持たれています。

     父親は頭や手などから血を流していて病院に搬送されましたが、意識はあるということです。

     警察によりますと、男は事件当日、体調不良で学校を休み自宅でゲームをしていたところ、父親に怒られたことに腹を立て、自宅にあったハンマーを使って犯行に及んだということです。

    テレ朝news 2025/01/14
    https://news.yahoo.co.jp/articles/6f7852326b738fd3ecb4279d282329a3597610c7

    【男(18)、父親(53)をハンマーで殴る 体調不良で学校を休み自宅でゲームしていたのを怒られ…】の続きを読む



    1 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽] :2024/11/07(木) 20:38:23.80
    195 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽] 2024/11/01(金) 03:35:21.71 ID:3gQNBsyg0
    学校で子どもがPS5のこと友達と話したらしくて今度出るproをその子が買うみたい
    うちの子は去年あげたからもう持ってるけど普通のPS5だから貧乏版PS5ってみんなから馬鹿にされたって言ってた
    せっかく頑張って去年のクリスマスプレゼントにあげたのに何か悲しくなってきた
    あれだけ泣いて喜んでくれたのに貧乏版PS5って馬鹿にされたからか全然遊んでくれなくなった
    proを買ってあげたいけど父さんの給料じゃ12万はキツイんだよゴメンな

    【学校で息子が友達に普通のPS5は貧乏版PS5って馬鹿にされて泣いて帰ってきた…】の続きを読む

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